SUNAKI | 砂木

SUNAKI Inc.

Editing “States”

SUNAKI is a studio by Taichi Sunayama and Toshikatsu Kiuchi. Starting from architecture, we develop cross-disciplinary and experimental projects in dialogue with social and cultural contexts, institutions, and media. Rather than treating architecture as a finished object, we work with it as an ongoing “state” that evolves through environment, time, and the body—in both physical and informational contexts—and focus on editing that state into shareable experiences.

SUNAKI also examines each project’s social and political contexts, historical background, and ecological and practical constraints through research, makes their dynamics visible, and translates them into narratives and prototypes for discussion, sharing, and further development.

Research-Based Practice

SUNAKI works across architecture, spatial design, installation, and web design. Through dialogue with collaborators, we advance projects with a scope that includes research, conceptual development, design, and long-term operations.

In doing so, we clarify value-driven proposals—what to preserve, what to re-examine, and what to change—and turn them into tangible outcomes at the material, technical, social, and discursive levels.

Examples

Duality: “Theory” and “Technology”

SUNAKI connects “theory” and “technology,” centered on the fields of architecture and art.

Sunayama conducts research that moves back and forth between practice and theory in the laboratory of aesthetics and art studies at Kyoto City University of Arts, an institution that has produced many influential artists. His perspective brings to SUNAKI an approach that frames each project within its conceptual, institutional, and historical contexts.

Kiuchi engages in research and education at KYOTO Design Lab, Kyoto Institute of Technology, which offers world-class facilities and a research environment for computational design and digital fabrication. With Kiuchi’s advanced expertise, SUNAKI can handle projects seamlessly from digitally enabled research to implementation.

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Biographies

Toshikatsu Kiuchi

Architect / Engineer. Studied architecture at the University of Tokyo and gained professional experience at Diller Scofidio + Renfro (NY) and R&Sie(n) Architects (Paris), among others. After returning to Japan, he advanced research in digital design at the University of Tokyo. He is currently a Project Associate Professor at Kyoto Institute of Technology, engaged in research and education in computational design and digital fabrication. Licensed First-class Architect (Japan).

Taichi Sunayama

Artist / Programmer. Studied sculpture and was engaged with digital design in the field of architecture in France. After returning to Japan, he conducted research on algorithmic structural design at Tokyo University of the Arts, while also working on exhibition planning, criticism, and production. He is currently an Associate Professor in the Aesthetics and Art Studies laboratory at Kyoto City University of Arts, developing research that moves between art theory and practice.

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First-Class Architect Office (Registered with the Governor of Kyoto Prefecture: (04A) No. 03376)


「状態」の編集

SUNAKI | 砂木は、砂山太一と木内俊克によるスタジオです。建築を起点に、社会・文化の文脈や制度、メディアと接続しながら、領域横断的かつ実験的なプロジェクトを展開します。建築を「完成物」として閉じるのではなく、環境・時間・身体のあいだで変化し続ける 「State(状態)」 として扱い、その状態を共有可能な経験へと編集することを主題にしています。

またSUNAKIは、各プロジェクトを取り巻く社会的・政治的な文脈、歴史的な背景、そして生態学的な条件をリサーチによって読み解き、それらの力学を可視化し、議論可能で共有できるナラティブやプロトタイプへと編集します。

リサーチベースドプラクティス

SUNAKIは、建築、空間デザイン、インスタレーション、webデザインなど領域を横断し、協働する方々との対話を通して、リサーチ、コンセプト提案、デザイン、運用までを射程に入れ、プロジェクトを進めます。その際、価値に基づく提案(何を残し、何を問い直し、何を変えるべきか)を明確にし、素材・技術・社会・言説の水準へと翻訳していきます。

例)

デュアリティ|「理論」と「技術」

SUNAKIは、建築・美術領域において「理論」と「技術」を接続します。 砂山は、多くの美術作家を輩出してきた京都市立芸術大学の美学・芸術学の研究室において、実制作と理論を往還する研究を行っています。砂山の視点は、SUNAKIが手掛けるプロジェクトに、「どのような概念/制度/歴史のなかで成立しているか」という水準まで含めて組み立てるアプローチをもたらします。 木内は、コンピュテーショナルデザインとデジタル・ファブリケーションにおいて世界水準の設備・研究環境を有する京都工芸繊維大学D-Labで研究・教育を行っています。木内の高度な専門性によってSUNAKIは、デジタル技術を駆使したリサーチから実装までをシームレスに扱うことができます。

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略歴

木内俊克

建築家/エンジニア。東京大学で建築を学び、Diller Scofidio + Renfro(NY)やR&Sie(n) Architects(Paris)などで実務経験を積む。帰国後は東京大学でデジタルデザインの研究を進め、現在は京都工芸繊維大学で特任准教授としてコンピュテーショナルデザイン/デジタル・ファブリケーションの研究・教育に従事。一級建築士。

砂山太一

アーティスト/プログラマ。彫刻を学び、フランスで建築領域におけるデジタルデザインに関わる。帰国後は東京藝術大学にてアルゴリズムを用いた構造物デザインの研究をおこないつつ、展覧会の企画、批評、プロデュースなども手がける。京都市立芸術大学の美学・芸術学の研究室で准教授を務め、芸術理論と制作を往復した研究を展開する。

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一級建築士事務所(京都府知事登録 (04A) 第03376号)