Double Seat Stool

The Touch of an Immaterial World

Oct.2022

© SUNAKI

Double Seat Stool

The Touch of an Immaterial World

Double Seat Stool is a series that translates the behaviors of objects in virtual 3D space into the physical world. In digital space, distinct objects can occupy the same coordinates and pass through one another; when overlapping surfaces compete in rendering, the image flickers in a phenomenon known as Z-fighting. Treating this “glitch” not as an error to be corrected, the work brings it into material form as a tactile scene at the seam between virtual and physical realities.

--

二人がけのスツール

さわれない世界の手触り

バーチャルな3D空間における物のふるまいを、実空間のスツールとして立ち上げる。3D空間では二つの異なる物体が同じ位置に重なり合い、互いにすり抜けて存在できる。一方で、二つの面が重なり合ったとき、その描画面ではモニター上でちらつくバグ「Z-fighting」が生じる。本作はこの現象を、バーチャルとフィジカルの融合の際に生まれる「ほころび」として捉え、排除されるべきバグを、触覚的な景色として実空間へ持ち込む試みである。

Double Seat Stool thumbnail

--

The stool is constructed from plywood printed with UV acrylic, using TOPPAN's decorative-sheet printing technologies that reproduce material textures for furniture and flooring. The surface graphics are generated by modeling two stools in 3D software, finding conditions that clearly trigger Z-fighting, and extracting the resulting patterns into textures. In the exhibition, the work was presented alongside the "original sources" (materials TOPPAN refers to as manuscripts for their surface textures) and a video showing Z-fighting in software, blurring the boundary between real/virtual and creation/simulation. Visitors could sit on the work, making the impossibility of overlap in the physical world feel close to the body.

In addition to presenting the work, SUNAKI also handled the overall exhibition space composition, aiming to stage a seamless landscape where digital and physical elements interweave.

素材には、家具や床材などに用いられる凸版印刷の化粧シート技術を応用したUVアクリル印刷合板を用いた。3Dソフト上で二つのスツールをモデリングし、Z-fightingが明確に生じる表示を探索してパターンを抽出し、テクスチャとして合板に直接印刷している。展示では、ソフト上で起きているZ-fightingの映像、物理的なスツール、そして化粧シート等の元素材である「原稿」を併置し、実像/虚像、クリエイション/シミュレーションの境界を曖昧にする構成とした。来場者が実際に座れることにより、現実空間では重なり合えない身体と、重なり合えるバーチャル空間の感覚差が、より身体的に立ち上がる。

砂木は作品提供に加え、展示全体の会場構成も担当し、デジタルとフィジカルの空間がシームレスに織りなす情景を具現化する役割を担った。

--

Credit
DesignSUNAKI/Takuma Shiozaki + Taichi Sunayama
Fabricationneufurniture works
MaterialChina plywood, UV acrylic print
Exhibition Information
ExhibitionGEMINI EXHIBITION: デバッグの情景
VenueANB Tokyo
PeriodOctober 14, 2022 - October 25, 2022
Links
Interviewhttps://6mirai.tokyo-midtown.com/blog/202211/04/3985.html
Articlehttps://g-bside.xyz/posts/20221118-prototype_sunaki?lang=ja